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    Sheinbaum retira impuesto a videojuegos y apuesta por campaña de paz para jóvenes

    El gobierno federal descartó el impuesto del 8% a videojuegos con presunto contenido violento por su compleja aplicación y anunció una estrategia preventiva enfocada en la construcción de la paz.

    La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo anunció la eliminación del impuesto a los videojuegos con contenido violento, al reconocer que no existe un criterio claro ni una autoridad capaz de clasificar ese tipo de entretenimiento, lo que vuelve inviable su aplicación. La decisión fue informada durante la Mañanera del Pueblo, desde Palacio Nacional.

    Sheinbaum explicó que distinguir qué videojuegos son violentos y cuáles no resulta altamente subjetivo, por lo que imponer un gravamen generaría más problemas que soluciones. “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia? Por eso tomamos la decisión de que no se cobre”, afirmó.

    Con ello, la mandataria cerró la polémica generada por la propuesta incluida en la Ley de Ingresos de la Federación 2026, que contemplaba un impuesto del 8% a videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, tanto en formato físico como digital.

    En lugar del gravamen, el gobierno federal impulsará una campaña de prevención y construcción de la paz, dirigida principalmente a niñas, niños y adolescentes, similar a la estrategia contra las adicciones. Sheinbaum alertó que muchos videojuegos son en línea, generan adicción, implican gastos económicos y pueden normalizar conductas violentas, por lo que se optó por un enfoque educativo y preventivo.

    El secretario de Salud, David Kershenobich, respaldó la medida y señaló que el componente de violencia en los videojuegos es un fenómeno relativamente nuevo, con mayor presencia que en 2016. Al presentar la Encuesta Nacional de Adicciones 2025, indicó que en varios casos de violencia también existe consumo de alcohol y drogas, por lo que se requiere análisis y regulación responsable del contenido, sin recurrir a impuestos de difícil ejecución.

    La presidenta reiteró que la prioridad será informar y prevenir, no sancionar, y adelantó que la campaña buscará orientar a las juventudes sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos y promover valores de convivencia y paz.