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  • Xbox permitirá convertir juegos físicos en digitales apostando por preservar las bibliotecas

    Xbox permitirá convertir juegos físicos en digitales apostando por preservar las bibliotecas

    Por: Frank Alvarado

    Microsoft comenzará el sistema “disc-to-digital” el 31 de agosto, una función que permitirá a los jugadores acceder digitalmente a títulos que ya poseen en disco.

    Microsoft anunció una nueva función para Xbox que permitirá a los usuarios reclamar una licencia digital de determinados juegos físicos, en un movimiento que busca facilitar el acceso a las bibliotecas y contribuir a la preservación de videojuegos. La prueba comenzará el 31 de agosto con integrantes de Xbox Insider y contempla inicialmente miles de títulos compatibles de Xbox One y Xbox Series X.

    El funcionamiento será sencillo: el jugador deberá introducir en su consola un disco compatible y ejecutar el juego para reclamar el acceso digital. Una vez activada la licencia, algunos títulos podrán aprovechar servicios como Xbox Play Anywhere, que permite jugar en consola y PC, así como Xbox Cloud Gaming. El disco físico, además, continuará funcionando con normalidad.

    Sin embargo, Microsoft aclaró que el proceso no crea una segunda copia independiente del juego. La licencia digital permanece vinculada al disco físico, por lo que si el propietario vende o transfiere ese ejemplar, el derecho digital también puede pasar al nuevo usuario. De esta manera, la compañía mantiene una de las principales ventajas del formato físico: la posibilidad de prestar, vender o regalar los juegos.

    Microsoft presenta la medida como una nueva herramienta para la preservación de videojuegos, un desafío importante ante el cambio de generaciones y la desaparición de servicios digitales. La empresa ya cuenta con programas de retrocompatibilidad que permiten jugar determinados títulos de Xbox original y Xbox 360 en consolas actuales, aunque reconoce que la preservación no garantiza que los juegos o sus servicios en línea funcionen para siempre.

    La función también llega en un momento de fuerte debate sobre el futuro de los discos físicos. Mientras otras compañías avanzan hacia un modelo cada vez más digital, Xbox apuesta por combinar ambos formatos y mantener el vínculo entre las colecciones físicas y el ecosistema digital. Microsoft señaló que “disc-to-digital” llegará a todos los usuarios durante los próximos meses, después de su periodo inicial de pruebas.

  • Microsoft recortará 4 mil 800 empleos en la mayor reestructuración en la historia de Xbox

    Microsoft recortará 4 mil 800 empleos en la mayor reestructuración en la historia de Xbox

    Microsoft eliminará 4 mil 800 empleos, venderá o separará cuatro estudios de videojuegos y reorganizará Xbox tras reconocer la baja rentabilidad de la división. 

    Microsoft anunció el despido de aproximadamente 4 mil 800 empleados, equivalentes a cerca del 2% de su plantilla global, como parte de una reestructuración enfocada principalmente en su división de videojuegos Xbox. Del total, 3 mil 200 recortes corresponderán al área de videojuegos durante el próximo año fiscal, en lo que la empresa calificó como la transformación más profunda en la historia de la marca.

    La reestructura contempla el despido inmediato de mil 600 trabajadores, mientras que el resto dejará la compañía durante el año fiscal 2027. Además, Microsoft separará o venderá cuatro estudios de desarrollo de videojuegos y revisará el futuro de un quinto, Arkane, cuyo proceso podría derivar en su venta o cierre. Compulsion Games y Double Fine Productions operarán de manera independiente, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos propietarios.

    La empresa justificó los cambios por la evolución del mercado y el proceso de transformación interna impulsado por sus inversiones en inteligencia artificial. Aunque Microsoft aseguró que los puestos eliminados no serán reemplazados por IA, confirmó una inversión adicional de 2 mil 500 millones de dólares para incorporar a 6 mil ingenieros especializados que impulsen la adopción de esta tecnología entre sus clientes.

    Los recortes llegan tras la adquisición de Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares en 2024 y en medio de un complejo panorama para Xbox. La directora ejecutiva de la división, Asha Sharma, reconoció que el negocio presenta márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de sus principales competidores, situación que motivó la reorganización de una de las áreas más importantes de Microsoft.