Etiqueta: Videojuegos

  • Rockstar, desarrolladora de GTA VI, enfrenta denuncias por despidos tras actividad sindical

    Rockstar, desarrolladora de GTA VI, enfrenta denuncias por despidos tras actividad sindical

    Una veintena de exempleados busca su reinstalación o una indemnización, mientras la empresa asegura que fueron despedidos por compartir información confidencial sobre GTA VI.

    Un tribunal laboral de Glasgow, Escocia, comenzó a revisar el recurso presentado por una veintena de exempleados de Rockstar Games, quienes fueron despedidos en 2025 y sostienen que las separaciones estuvieron relacionadas con su actividad sindical. Alrededor de 40 personas se manifestaron frente al tribunal con pancartas en las que denunciaron un supuesto desmantelamiento sindical.

    En total, 31 trabajadores fueron despedidos en Reino Unido y otros tres en Canadá. Rockstar Games, desarrolladora de Grand Theft Auto VI, sostiene que los empleados incurrieron en faltas graves al compartir información confidencial mediante Discord, en medio de la estricta política de seguridad que mantiene la compañía alrededor del esperado videojuego.

    El sindicato IWGB (Independent Workers’ Union of Great Britain) busca la reinstalación o una indemnización para 23 de los trabajadores y acusa a Rockstar de tomar represalias por su organización sindical. También cuestiona que los despidos se hayan realizado sin un procedimiento disciplinario ni posibilidad de apelación. Uno de los exempleados, Lloyd Knott, denunció una supuesta “cultura del miedo” dentro de la industria.

    Rockstar, filial de Take-Two Interactive, rechazó las acusaciones y afirmó que los despidos no tuvieron relación con la pertenencia o actividad sindical de los empleados, sino exclusivamente con la divulgación de información confidencial. El juicio se prolongará hasta el 16 de octubre, mientras GTA VI mantiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026.

  • Casa Blanca estrena videojuegos pro-MAGA centrados en deportaciones y muro fronterizo

    Casa Blanca estrena videojuegos pro-MAGA centrados en deportaciones y muro fronterizo

    La nueva plataforma digital incluye cinco juegos inspirados en clásicos de arcade y presenta como entretenimiento temas centrales de la agenda migratoria de Donald Trump.

    La Casa Blanca de Donald Trump lanzó “Arcade”, una sección de su sitio web oficial con cinco videojuegos de baja resolución que buscan promocionar, mediante una estética inspirada en títulos clásicos, distintos aspectos de la agenda presidencial. Entre ellos destacan las deportaciones de migrantes y la construcción del muro fronterizo.

    El más polémico es “Rio Run”, inspirado en el clásico Snake, donde una versión digital de Tom Homan, encargado de la política fronteriza de la administración, persigue a migrantes sobre una cuadrícula que representa el Río Bravo. Otro título, “Build the Wall”, retoma la mecánica de Tetris para que los jugadores construyan tramos del muro mientras aparece el mensaje de “proteger la frontera”.

    Organizaciones defensoras de los derechos de los migrantes criticaron la iniciativa. Amerika Garcia Grewal, codirectora de Frontera Federation, afirmó que los juegos resultan ofensivos porque convierten en entretenimiento una política que afecta directamente la vida de miles de personas. Por su parte, Adriana Jasso, de AMIGOS San Diego Community, cuestionó que la administración presente la situación migratoria “como si fuera un juego”.

    Los otros tres videojuegos abordan temas distintos. “Supply Line” plantea clasificar alimentos bajo los estándares de “Make America Healthy Again”; “Flappy Bill” muestra a un águila calva transportando un proyecto de ley por Washington, mientras que “Trump Savings Tycoon” permite recolectar dinero para llenar las llamadas “Trump Accounts”, programa que contempla depósitos de mil dólares para niños nacidos durante el segundo mandato de Trump.

    La Casa Blanca promocionó Arcade en redes sociales con animaciones que parodian consolas como Sega, Xbox, PlayStation y Nintendo, acompañadas de mensajes como “Build the wall”, “Deport” y “Fill a Trump Account”. La administración defendió el proyecto como una nueva forma de comunicar los “logros” de Trump y conectar con los estadounidenses, mientras sus críticos lo consideran una estrategia para trivializar las deportaciones y la política migratoria.

  • Xbox permitirá convertir juegos físicos en digitales apostando por preservar las bibliotecas

    Xbox permitirá convertir juegos físicos en digitales apostando por preservar las bibliotecas

    Por: Frank Alvarado

    Microsoft comenzará el sistema “disc-to-digital” el 31 de agosto, una función que permitirá a los jugadores acceder digitalmente a títulos que ya poseen en disco.

    Microsoft anunció una nueva función para Xbox que permitirá a los usuarios reclamar una licencia digital de determinados juegos físicos, en un movimiento que busca facilitar el acceso a las bibliotecas y contribuir a la preservación de videojuegos. La prueba comenzará el 31 de agosto con integrantes de Xbox Insider y contempla inicialmente miles de títulos compatibles de Xbox One y Xbox Series X.

    El funcionamiento será sencillo: el jugador deberá introducir en su consola un disco compatible y ejecutar el juego para reclamar el acceso digital. Una vez activada la licencia, algunos títulos podrán aprovechar servicios como Xbox Play Anywhere, que permite jugar en consola y PC, así como Xbox Cloud Gaming. El disco físico, además, continuará funcionando con normalidad.

    Sin embargo, Microsoft aclaró que el proceso no crea una segunda copia independiente del juego. La licencia digital permanece vinculada al disco físico, por lo que si el propietario vende o transfiere ese ejemplar, el derecho digital también puede pasar al nuevo usuario. De esta manera, la compañía mantiene una de las principales ventajas del formato físico: la posibilidad de prestar, vender o regalar los juegos.

    Microsoft presenta la medida como una nueva herramienta para la preservación de videojuegos, un desafío importante ante el cambio de generaciones y la desaparición de servicios digitales. La empresa ya cuenta con programas de retrocompatibilidad que permiten jugar determinados títulos de Xbox original y Xbox 360 en consolas actuales, aunque reconoce que la preservación no garantiza que los juegos o sus servicios en línea funcionen para siempre.

    La función también llega en un momento de fuerte debate sobre el futuro de los discos físicos. Mientras otras compañías avanzan hacia un modelo cada vez más digital, Xbox apuesta por combinar ambos formatos y mantener el vínculo entre las colecciones físicas y el ecosistema digital. Microsoft señaló que “disc-to-digital” llegará a todos los usuarios durante los próximos meses, después de su periodo inicial de pruebas.

  • PlayStation Store migra a pesos y por error vende videojuegos en 99 pesos

    PlayStation Store migra a pesos y por error vende videojuegos en 99 pesos

    La transición de la tienda digital de Sony al peso mexicano provocó errores en los precios de algunos videojuegos, entre ellos Grand Theft Auto VI, que apareció temporalmente con un costo de 99 pesos.

    La PlayStation Store inició su transición del dólar al peso mexicano, pero el cambio generó fallas en el sistema que provocaron que algunos videojuegos aparecieran con precios muy por debajo de su valor real. Uno de los casos más llamativos fue Grand Theft Auto VI, cuyo precio llegó a mostrarse en 99 pesos, pese a que el esperado título todavía no ha sido lanzado.

    El error se habría originado porque la plataforma tomó cantidades expresadas en dólares y las mostró directamente como pesos, sin realizar la conversión correspondiente. La migración comenzó el 18 de agosto y busca que los usuarios mexicanos conozcan desde el inicio el precio de los productos en moneda nacional, sin depender del tipo de cambio aplicado por los bancos al realizar una compra.

    La aparición de estos precios provocó que numerosos usuarios intentaran comprar los videojuegos antes de que Sony corrigiera la información. Mientras algunos tomaron la situación con humor, otros reportaron que las compras no podían concretarse y solicitaron la intervención de la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) para determinar si los precios publicados debían ser respetados.

    Profeco respondió a algunas de las quejas difundidas en redes sociales y pidió a los consumidores ponerse en contacto con la institución para presentar sus reclamaciones. El antecedente es que en 2025 la dependencia pidió a Sony que la PlayStation Store mostrara sus precios en pesos mexicanos, de acuerdo con la Ley Federal de Protección al Consumidor, que establece la obligación de exhibir los precios en moneda nacional e incluir los cargos aplicables.

    La migración también contempla que el saldo de las billeteras digitales sea convertido automáticamente a pesos con una tasa de 20.50 pesos por dólar. Sony trabaja en corregir las fallas de la plataforma, mientras los usuarios esperan una definición sobre las compras realizadas durante el periodo en que aparecieron los precios erróneos.

  • Uso excesivo de pantallas podría quitarle 20 años de vida a niños y jóvenes, advierten expertos

    Uso excesivo de pantallas podría quitarle 20 años de vida a niños y jóvenes, advierten expertos

    Especialistas en salud mental alertaron que el abuso de celulares y redes sociales altera el cerebro infantil y juvenil, y presentaron una campaña para reducir el tiempo frente a las pantallas.

    Una especialista advirtió este lunes que el uso excesivo de celulares, redes sociales y videojuegos puede modificar el funcionamiento cerebral de niñas, niños y adolescentes. Tania Jiménez García, maestra en Orientación Psicológica, ofreció la explicación durante la conferencia matutina de la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo.

    La experta señaló que el uso problemático de la tecnología comparte mecanismos similares a los de otras adicciones. Esto ocurre porque sobreestimula el sistema cerebral de recompensa vinculado a la dopamina. Aun así, aclaró que el cerebro puede recuperarse gracias a la neuroplasticidad si se actúa a tiempo.

    Durante la presentación, la organización Conscio mostró materiales elaborados junto con la empresa JIK para prevenir adicciones digitales. Una de las campañas advierte que las nuevas generaciones podrían perder hasta 20 años de vida en redes sociales si continúa la tendencia actual de consumo.

    Qué pasa en el cerebro con el uso excesivo de pantallas

    La dopamina es un neurotransmisor que genera placer y satisfacción. Normalmente se libera al hacer ejercicio, terminar una tarea o cumplir una meta, explicó Jiménez García.

    En cambio, actividades como usar redes sociales o videojuegos disparan una liberación mucho mayor de esta sustancia. Esto produce gratificación inmediata y empuja al cerebro a modificar su funcionamiento como forma de protegerse.

    Entre los cambios que puede sufrir el cerebro están:

    Baja la producción natural de dopamina.

    Disminuyen los receptores que la reciben.

    Las actividades cotidianas dejan de generar satisfacción.

    La persona busca con más frecuencia estímulos de recompensa rápida.

    “El cerebro se protege, el cerebro se modifica”, explicó la especialista. Por esta razón, muchos jóvenes parecen apáticos o desmotivados, aunque en realidad atraviesan una alteración temporal.

    El impacto en la corteza prefrontal

    La corteza prefrontal controla funciones clave como la atención, el control de impulsos y la toma de decisiones. Esta región es la última en desarrollarse en el cerebro humano.

    Por eso, adolescentes y jóvenes tienen más dificultad natural para regular impulsos y mantener la concentración. La exposición constante a estímulos digitales puede empeorar este problema, según la experta.

    Señales de un uso problemático del celular

    Jiménez García explicó que existen signos que ayudan a identificar un consumo excesivo de tecnología, aunque solo un profesional puede dar un diagnóstico formal:

    Perder el control y usar el celular más tiempo del planeado.

    Sentir un deseo constante de revisar el dispositivo.

    Seguir usándolo pese a problemas familiares, escolares o laborales.

    Necesitar cada vez más tiempo de pantalla para sentir satisfacción.

    Mostrar irritabilidad o ansiedad al intentar reducir su uso.

    Recomendaciones según la edad

    La especialista compartió también sugerencias del centro Ristar, enfocado en atender el uso problemático de la tecnología en la Ciudad de México.

    De 0 a 6 años se recomienda retirar el dispositivo por completo si solo se usa para entretenimiento. Ofrecer juegos, lectura y convivencia familiar ayuda a que el cerebro se reorganice en pocos días.

    De 6 a 12 años también conviene quitar la pantalla y sustituirla con actividades recreativas. En este caso, el proceso de reorganización cerebral puede tomar hasta un mes.

    En mayores de 13 años no se aconseja una restricción abrupta. La estrategia debe ser una reducción gradual, con acompañamiento terapéutico cuando resulte necesario.

    La experta advirtió que quitar el celular de golpe a un adolescente puede generar conductas de riesgo, incluida la autolesión. Por ello insistió en la importancia de buscar apoyo profesional ante un uso problemático de la tecnología.

  • Microsoft recortará 4 mil 800 empleos en la mayor reestructuración en la historia de Xbox

    Microsoft recortará 4 mil 800 empleos en la mayor reestructuración en la historia de Xbox

    Microsoft eliminará 4 mil 800 empleos, venderá o separará cuatro estudios de videojuegos y reorganizará Xbox tras reconocer la baja rentabilidad de la división. 

    Microsoft anunció el despido de aproximadamente 4 mil 800 empleados, equivalentes a cerca del 2% de su plantilla global, como parte de una reestructuración enfocada principalmente en su división de videojuegos Xbox. Del total, 3 mil 200 recortes corresponderán al área de videojuegos durante el próximo año fiscal, en lo que la empresa calificó como la transformación más profunda en la historia de la marca.

    La reestructura contempla el despido inmediato de mil 600 trabajadores, mientras que el resto dejará la compañía durante el año fiscal 2027. Además, Microsoft separará o venderá cuatro estudios de desarrollo de videojuegos y revisará el futuro de un quinto, Arkane, cuyo proceso podría derivar en su venta o cierre. Compulsion Games y Double Fine Productions operarán de manera independiente, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos propietarios.

    La empresa justificó los cambios por la evolución del mercado y el proceso de transformación interna impulsado por sus inversiones en inteligencia artificial. Aunque Microsoft aseguró que los puestos eliminados no serán reemplazados por IA, confirmó una inversión adicional de 2 mil 500 millones de dólares para incorporar a 6 mil ingenieros especializados que impulsen la adopción de esta tecnología entre sus clientes.

    Los recortes llegan tras la adquisición de Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares en 2024 y en medio de un complejo panorama para Xbox. La directora ejecutiva de la división, Asha Sharma, reconoció que el negocio presenta márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de sus principales competidores, situación que motivó la reorganización de una de las áreas más importantes de Microsoft.

  • FAA reclutará gamers para convertirse en controladores aéreos ante crisis de personal

    FAA reclutará gamers para convertirse en controladores aéreos ante crisis de personal

    La Administración Federal de Aviación abrirá el 17 de abril una convocatoria dirigida a jugadores de videojuegos para fortalecer su plantilla, en medio de una escasez de miles de controladores.

    La Administración Federal de Aviación (FAA) y el Departamento de Transporte de Estados Unidos lanzarán una nueva estrategia de reclutamiento dirigida a gamers para incorporarlos como controladores de tráfico aéreo, debido a la escasez de personal en el sistema aeronáutico. El anuncio se da en un contexto en el que la FAA cuenta con alrededor de 11 mil controladores activos y 4 mil en formación, aunque requiere miles más para cubrir su plantilla.

    El próximo 17 de abril, la FAA abrirá oficialmente el periodo de solicitudes, con un límite de 8 mil postulaciones antes de cerrar la convocatoria. Los seleccionados deberán pasar pruebas de aptitud, evaluaciones médicas y de seguridad, además de iniciar su formación en la academia de la agencia. El plan forma parte de un proceso de modernización del sistema de control aéreo que busca sustituir tecnologías obsoletas como disquetes, cableado de cobre y tiras de vuelo en papel.

    El secretario de Transporte, Sean Duffy, señaló que la campaña busca conectar con jóvenes adultos que ya poseen habilidades asociadas a los videojuegos, como rapidez de reacción, atención sostenida y capacidad de gestionar múltiples variables. La iniciativa incluye un sitio web de reclutamiento con dinámicas de “subir de nivel en la carrera”, “recompensas de puntuación alta” y salarios que podrían superar los 155 mil dólares anuales tras tres años de servicio.

    De acuerdo con la Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO), la plantilla de controladores en Estados Unidos ha disminuido aproximadamente 6% en la última década, situación agravada por la pandemia de covid-19 y cierres gubernamentales. Mientras que la FAA reporta haber contratado a 2 mil 400 controladores desde marzo, aunque reconoce que la demanda sigue siendo mayor.

    La FAA ha defendido que la modernización del sistema y la incorporación de nuevo personal son clave para reducir riesgos, mejorar la eficiencia y atender la creciente demanda de tráfico aéreo en Estados Unidos.

  • Nintendo confirma remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2; llegará en 2026

    Nintendo confirma remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2; llegará en 2026

    Nintendo hizo oficial el esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los videojuegos que definieron al medio. La nueva versión será exclusiva de Nintendo Switch 2 y estará disponible este año.

    Nintendo sorprendió a los jugadores durante su más reciente Nintendo Direct al confirmar oficialmente el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Tras años de rumores y especulaciones, la compañía japonesa anunció que el clásico de Nintendo 64 regresará completamente renovado para Nintendo Switch 2.

    Aunque Nintendo no reveló una fecha exacta de lanzamiento, sí confirmó que el título llegará en algún momento de 2026. El primer avance mostró escenas de la historia y un rediseño visual de Link, dejando ver el importante salto gráfico que tendrá esta nueva versión del juego.

    Por ahora, la empresa mantiene en reserva detalles sobre posibles cambios en la jugabilidad, mejoras adicionales o contenido nuevo. Nintendo adelantó que compartirá más información en las próximas semanas sobre uno de los proyectos más esperados por los seguidores de la saga Zelda.

  • Ex CEO de Activision vinculado con Epstein; polémica sobre el papel de los videojuegos

    Ex CEO de Activision vinculado con Epstein; polémica sobre el papel de los videojuegos

    Por: Frank Alvarado

    Documentos exhiben intercambios de 2013 en los que se discuten micropagos, control conductual y estrategias para influir en la industria del gaming.

    La industria global de los videojuegos se ha sacudido tras revelar los vínculos entre Bobby Kotick, ex CEO de Activision Blizzard y el fallecido pederasta Jeffrey Epstein. Correos electrónicos de 2013 muestran intercambios entre Epstein, Kotick y el inventor Pablos Holman en los que discutían la posibilidad de “adoctrinar a los niños en una economía” con recompensas digitales dentro de videojuegos.

    Los correos se realizaron un poco después del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 2, el primer juego de la franquicia en introducir micropagos, modelo que se consolidó ese mismo año con Call of Duty: Ghosts y posteriormente se convirtió en estándar en la industria AAA. El sistema de microtransacciones y “oro digital” no sólo transformó la monetización del gaming, sino que creó una estructura opaca en el manejo de capitales mediante la compra-venta de paquetes virtuales como “skins” y monedas digitales.

    Los archivos también exponen una relación cercana entre Kotick y Epstein, dado que Bobby Kotick aparece más de 300 veces en los registros del caso, incluso hablando de traslados en helicóptero y encuentros privados en California. En uno de los correos, Kotick ofreció su avión para transportar a Epstein, mientras que en otros mensajes coordinan reuniones en la casa de Kotick.

    Además del componente financiero, los documentos revelan discusiones acerca del uso de videojuegos como herramientas de control. Epstein analizaba sistemas de recompensa y posicionamiento para explotar la competencia y estética. Es de recordar que bajo la gestión de Kotick, Activision Blizzard perfeccionó los modelos de “pago por servicio” basados en incentivos recurrentes y progresión digital, lo que hoy es objeto de cuestionamientos éticos y comerciales.

  • Yoshi salta al cine en The Super Mario Galaxy Movie

    Yoshi salta al cine en The Super Mario Galaxy Movie

    Nintendo e Illumination mostraron el primer tráiler de The Super Mario Galaxy Movie, que confirma la llegada de Yoshi al universo cinematográfico de Mario. La película se estrenará en abril de 2026 y estará inspirada en Super Mario Galaxy.

    Nintendo e Illumination presentaron el primer vistazo oficial de The Super Mario Galaxy Movie, secuela animada que marca el regreso de Mario y Luigi a la pantalla grande. El avance confirma, por primera vez, la aparición cinematográfica de Yoshi, uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia.

    En el tráiler, Mario (Chris Pratt) y Luigi (Charlie Day) exploran un templo antiguo para desatascar una tubería oculta. Tras recorrer una mazmorra subterránea, encuentran a Yoshi entre los escombros, en una escena que marca su debut dentro de esta saga y apunta a que será un aliado clave.

    La historia estará inspirada en Super Mario Galaxy (2007), lo que anticipa una aventura de mayor escala, con escenarios espaciales y templos antiguos. La dirección vuelve a manos de Aaron Horvath y Michael Jelenic, responsables de la película de 2023.

    El reparto principal regresa con Jack Black como Bowser y Anya Taylor-Joy como Peach, a quienes se suman Benny Safdie como Bowser Jr. y Brie Larson como Rosalina. La cinta buscará igualar el éxito de The Super Mario Bros. Movie, que recaudó 1,360 millones de dólares y se mantiene entre las animadas más taquilleras de la historia.